如果只看硬體,iPhone Duo 其實是相當乏善可陳的摺疊手機。蘋果晚了 Android 陣營多年才踏進摺疊手機市場,但如果看一下展開厚度 5.2 公釐、闔起 11.3 公釐、重量 254 公克的身形,然後再和隔壁陣營更大支的 Galaxy Z Fold8 Ultra 比較(展開 4.1 公釐、闔起 8.9 公釐、重 215 公克),就能了解為什麼筆者用「乏善可陳」來形容。相機也是類似情況,Duo 只有 4,800 萬畫素主鏡與超廣角,三星 Fold8 Ultra 已有 2 億畫素主鏡、超廣角與 3 倍光學望遠。
雖然以蘋果的習慣,晚進入成熟市場往往代表它認為時機成熟,準備拿出一套重新定義體驗的產品。但這次,很顯然蘋果想的是用細部體驗和軟體放大差異化。
首先是 iPhone Duo 內外螢幕採相同顯示比例。對規格表而言,這似乎沒有什麼吸引力,但實際用途卻很直接:App 從 5.4 吋外螢幕切換到 7.6 吋內螢幕時,能維持相近畫面比例與資訊位置,只是把內容自然放大,而不是展開手機的瞬間重新洗牌。蘋果也將這項設計描述為確保 open / closed 狀態間的視覺連貫性。
所以對 iOS 27 來說,摺疊不只是打開後多一塊大螢幕,而是手機闔起、展開、旋轉、翻面甚至逐漸改變摺疊角度時,內容都能隨裝置狀態改變。蘋果重新排列應用程式選單、App 導覽、動態島與系統控制項,讓介面自然利用大螢幕側邊空間,而不是單純把原本 iPhone UI 等比例放大。
當然如果論展開後的多功力,Galaxy Z Fold8 Ultra 的 One UI 已累積多代經驗,多工力自然更強:雙視窗、三視窗、Pop-up View、DeX 等都十分成熟。但蘋果似乎更在意當手機改變物理形狀,軟體是否也真正理解這個形狀。
這點從開發者工具看會更明顯。蘋果已提供 Hinge API,讓 App 能讀取鉸鏈角度並產生對應互動;iPhone Duo 也支援同 App 的多個場景,讓兩個視窗並排運作。更特別的是 Scene Accessories:第三方 App 可讓內外兩塊螢幕同時扮演不同角色。蘋果示範的相機情境,攝影者內螢幕操作完整介面,被拍者可從外螢幕看到預覽,甚至外螢幕能直接當成提詞器。
所以就像文章標題所說,iPhone Duo 最有意思的地方不是摺疊硬體,而是把摺疊從硬體規格,變成新的摺疊和軟體互動體驗。更具體說,是蘋果想讓「摺」這個動作自然融入使用體驗,而不是使用者學習如何用摺疊手機做工作或娛樂,所以要賣的自然也就不是摺疊本身了。
(圖片來源:Apple (台灣))